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編集 : キャラ/★★★/コッコロ(レンジャー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
コッコロ(レンジャー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 主従の絆風 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせ、物理クリティカルを中アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力と物理クリティカルの上昇量が最大5倍までアップする。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.29 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ (物理攻撃力部分を除く)}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){55}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] わんわんと一緒+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージと &color(,#fcc){物理防御力と魔法防御力};を小アップさせる。 &color(,#fcc){さらに、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復させる。}; 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 &color(#f90){コッコロ(レンジャー)専用装備「[[&attachref(装備/icon/わんわんの主さま,nolink,30%);わんわんの主さま>装備/キャラ専用装備/わんわんの主さま]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.145 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、物理攻撃力&number_format{{{ATK}}};時、&color(#f00){&number_format{&expr(ceil({{ATK}} * 0.145));};};加算}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] わんわんと一緒 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.145 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、物理攻撃力&number_format{{{ATK}}};時、&color(#f00){&number_format{&expr(ceil({{ATK}} * 0.145));};};加算}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] 深緑の癒風 自分を中心とした範囲内の味方すべてに継続HP回復状態を付与し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(1.2 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));};}; 回復 (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] わんわんコンビネーション バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 主従の絆風 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせ、物理クリティカルを中アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力と物理クリティカルの上昇量が最大5倍までアップする。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.29 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ (物理攻撃力部分を除く)}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){55}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] わんわんと一緒+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージと &color(,#fcc){物理防御力と魔法防御力};を小アップさせる。 &color(,#fcc){さらに、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復させる。}; 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 &color(#f90){コッコロ(レンジャー)専用装備「[[&attachref(装備/icon/わんわんの主さま,nolink,30%);わんわんの主さま>装備/キャラ専用装備/わんわんの主さま]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.145 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、物理攻撃力&number_format{{{ATK}}};時、&color(#f00){&number_format{&expr(ceil({{ATK}} * 0.145));};};加算}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] わんわんと一緒 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.145 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、物理攻撃力&number_format{{{ATK}}};時、&color(#f00){&number_format{&expr(ceil({{ATK}} * 0.145));};};加算}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] 深緑の癒風 自分を中心とした範囲内の味方すべてに継続HP回復状態を付与し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(1.2 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));};}; 回復 (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] わんわんコンビネーション バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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